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非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
我们看到的光波基本都不会是一个单频率的一个波,而是由各种频率的几个波组成的,这个组成比率可以用频谱来表示……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……0)通常集中在很有限的几个值上,且和光谱关系不大,甚至都不需要区分rgb三个量,有的引擎可以用一个常量
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32798
,就可以一回合内成长两次,只需要几个回合就能直接成长为绝对的boss级船员。 ……击鼓舞着塔拉里可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,被指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次……破月勇者中的单位大多数血量都在7点到10点左右,而到了能召唤菲里亚的中期,5点伤害基本都可以稳定造成敌方的减员
indienova.com/u/gameside/blogread/21871
我觉得有点不舒服的地方(但不一定就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……1.您提到的第2点之⑴中(关于地形及敌方单位的详情以及炮台的攻击范围的显示),目前游戏中是可以查看到的……ta的格子里),移动和攻击是共用机动力的,对于可攻击的目标是可以先移动再进行攻击
indienova.com/game/hyper-knights-battles
想要创造出一只能够传送并且击晕敌人的鹅吗?你可以办到!……想要创造出一个能使用雷电攻击,并能吸引和击退敌人的太空忍者吗?你可以办到!……想要创造出一个以一敌万的超级英雄吗?你可以办到!你的想象力才是你唯一的限制!
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
虚拟世界使人着迷,不是吗?……而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一刻,并且那一刻的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……因而在《chest》里,你也可以做梦
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